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腾讯失落:昔日头牌自研手游无法接入健康系统将停运

    

  昔日头牌自研手游因无法接入健康系统将停运 腾讯“战神”失落

    

  周昊

    

  在游戏市场专注于“端转手”的浪潮下,腾讯曾经的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)最终将以关服停运而草草收场。

    

  近日,《全民斗战神》运营团队发布停运公告称,由于业务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00停止运营,之后玩家将无法登录游戏。对于玩家在游戏中已充值但未消耗的代币,腾讯亦提供了相应的补偿/替换方案供玩家选择。

    

  对于此次的停运公告,腾讯互娱工作人员向《中国经营报(博客,微博)》记者表示,所谓的业务调整是因为《全民斗战神》因技术架构老旧而无法接入游戏健康系统,从而宣布的停运下架。

    

  在《全民斗战神》宣布停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人世界》下架、游戏版号停发等境遇相比,今年第二季度腾讯游戏收入同比增长8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的不利局面。

    

  崩塌的战神

    

  在端游领域,目前腾讯有着《天涯明月刀》《斗战神》等为数不多的知名自研IP,其中《天涯明月刀》手游版已经在今年开启了测试工作,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家见面。

    

  值得注意的是,就在《全民斗战神》宣布停服的同一天,腾讯高级副总裁马晓轶在中国国际数字娱乐产业大会上公开表态,腾讯今年将完成健康系统的全部覆盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。

    

  前述腾讯互娱工作人员表示,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康系统而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但具体名单不详。

    

  《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的关注,许多玩家在贴吧看到手游关停的通知后,担心端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的担忧并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款作品曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;然而该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便招致了玩家的诸多恶评,致使今日的《斗战神》泯然众人。

    

  失落的梦想

    

  2018年中,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯仍然有着研发口碑优良作品的梦想。

    

  当时的游戏市场呈现出一超多强的格局,《魔兽世界》在顶端成功做到了名利双收,其余各厂商引进或自研的网游作品亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研作品在市场上并不出众,其最火爆的产品主要为代理的《地下城与勇士》《穿越火线》。

    

  事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》作者今何在的加盟,游戏的整体方向开始逐渐转向剧情的阐述与世界观的架构。这也许与《斗战神》承载着逆转腾讯游戏口碑的使命感有关。

    

  在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制作人刘丹向媒体表示,《斗战神》筹备时间比一般产品长两到三倍,且研发团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯筹备的下一代自研旗舰产品。

    

  2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家群体对于游戏内磅礴的剧情动画、悠扬的配乐唱词、细腻的故事情节亦是赞不绝口,腾讯游戏“翻身”正当时。

    

  然而在2014年初,《斗战神》主剧情更新至第四章节时,制作组开始着墨于游戏中的社交内容,并开始在游戏商城内售卖属性增强物品,这一系列改动引起了玩家的不满,用户流失、口碑下滑等现象也接踵而至。2014年中,《斗战神》主策划尤卡离职,腾讯的“自研旗舰”亦渐渐褪去了光环。随后,腾讯开始将重心放在手游领域,《斗战神》后续获得的开发资源也开始减少,游戏初期的动画、唱词等大打折扣,而制作精度的下滑更难让游戏口碑重回巅峰,这场腾讯游戏的正名之举最终以“360度翻身”而落幕。

    

  在《斗战神》主策划尤卡出走的前两个月,游戏制作组为回应玩家曾拍摄了《〈斗战神〉狂虐制作人》系列短片,游戏内的各策划被安排在镜头前接受来自玩家群体的“灵魂拷问”,其中主策划尤卡的章节里有一句旁白“生活不会亏待每一个人,以前得到的终究后来都要还回去”。从初见时的好评如潮到时下的默默无闻,这句旁白亦成为了《斗战神》最为贴切的写照。

    

  不过在《斗战神》跌落神坛之际,《英雄联盟》已经火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨头格局(指《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》)成型。通过娴熟的游戏代理运营,腾讯以另一种方式构建起了自己的游戏帝国。

    

  断臂自救

    

  《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支持,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康系统而停运的产品。

    

  在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但对于今日的腾讯而言,隔绝一切游戏之外的风险却称得上是当务之急。

    

  2017年7月,国内多家媒体连续发文对《王者荣耀》进行批判。对于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子海洛因”论述;然而对于彼时的腾讯而言,内部氛围却是愁云浓重。腾讯内部人士向《中国经营报》记者回忆称:“当时的形势非常严峻,游戏部门如不尽快做一些应对,后果会非常麻烦。”

    

  “无法接入健康系统的产品将全部下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场舆论危机的影响在今日亦难以消散。也正因此,腾讯在提出了新文创概念的同时,对于未成年人保护亦是做足了功课。

    

  在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今日的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当前的游戏市场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的便捷之径。

    

  腾讯方面向记者表示,目前腾讯已经通过事前成长守护平台、事中健康系统、事后少年灯塔主动服务工程等三个维度进行未成年人保护工作。并已经在《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏内接入“金融级别人脸识别验证”,从而对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康系统的产品,亦是腾讯未成年人保护工作的一个重要环节。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,腾讯接下来的目标便是在今年完成健康系统的全部覆盖。

    

  有行业资深观察人士向记者分析称,国内游戏产业发展过快,但对于未成年人的保护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又曾经历过《王者荣耀》事件,自然对未保工作的支持力度较大。而且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停成本极高;但对于腾讯而言,这种成本是可以承受的。

    

  除了降低在游戏领域的风险外,腾讯也通过第三次组织架构的调整来进行业务调整。腾讯2019年二季度财报数据显示,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改变。

    

    

    

    

(责任编辑:何一华 HN110)

    

    

    

    

    

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为什么封建王朝,大多只有300年左右寿命?2个原因不可不知

    

《三国演义》开篇就说:“天下大势,分久必合,合久必分”。这句名言中的“久”,就是封建王朝的周期。至于有多久呢,我们来看一下中国历史上个王朝的国祚有多长。

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封建王朝的国祚

汉朝(前202年—220年):西汉210年、东汉195年

晋朝(266年-420年):两晋共计享国155年,东晋凭一己之力开启了乱世,这是后话;

唐朝(6风姿卓越和风姿绰约_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户18年—907年):享国289年

宋朝(960年—1279年):两宋共享国319年

元朝(127环法自行车赛_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户1世界时装之苑201810月_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户年—1368年):共98年

明朝(1368年―1644为什么要改革_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户年):共276年

清朝(1636年—1912年):共276年

可以看出,自秦始皇统一中国以后,中国所有的大统一王朝,基本上国运都在300年左右,像秦朝、隋朝这种较为短命的王朝,实际上是继任王朝的奠基者,汉承秦制、唐承隋制,两晋和元朝是特殊情况议程安排_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户,暂且不提。

为什么会出现这种奇妙的规律呢?这就是封建王朝的弊端所致。

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1、人口增长

我们纵观所有封建王朝,除了几个特殊的朝代以外,都会发现一个规律,刚刚建国的时候,往往是一段乱世的结束,刚刚经历了战火,国家和百姓都穷,百废待兴,皇帝施行轻徭薄赋、休养生息的国策,只要不乱搞,就能博得个“XX之治”的美名,像汉朝文景之治、唐朝贞观之治,都是这样来的。

经过修养的国家,百姓生活好了,就会进入鼎盛,还是以汉唐距离,汉武帝是汉朝国力最为鼎盛的时期、唐朝则是经历了太宗李世民、高宗李治以及武则天的通知后,在玄宗朝进入盛唐。

盛极必衰,为什么呢?

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中国古代是农耕社会,土地和粮食产量是一定的,但人口是猛增的,这里我也懒得去查数据了,反正大致上是乱世死掉一大部分人,然后乱世结束,进入新王朝,经过休养,人口开始猛增,粮食不够人吃了,老百姓吃不饱饭,国家经过兴盛之后,各种幺蛾子就显现出来,然后农民起义,亡国了,所以中国古代历史基本上是这样循环的:

乱世→统一→兴盛→灭亡→乱世→统一……

那么,有办法解决这个问题吗?现在社会是解决了,但是封建时代是没办法解决的,你说人口多,粮食跟不上,老百姓吃不上饭,归根结底,其实都是阶级矛盾。

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2、阶级矛盾

道理还是一样,乱世之后,国家重归统一,百废待兴,人民开始休养生息。经过一段时间休养之后,市场运作起来经济就复苏了,日子就好过了。

但是,范仲淹说得好:“兴,百姓苦;亡,百姓苦”,因为古代社会讲背景、讲门阀,特别是东晋士族兴起之后,阶级就固化了,唐朝李世民作人口普查的时候,李姓都排不到掌上营业厅_侠大365bet备用‘_365bet us_365bet现金开户第一,可见当时社会的阶级固化有多严重,要不是有科举制度,普通老百姓永远没有出头之日,而科举制度真正意义上被完善,还要等到宋朝。

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阶级固化的社会是怎样的呢?兼并土地是必然要走的路,本来老百姓还有一亩三分地,但是随着土地兼并越来越严重,老百姓最后的土地都守不住了,辛苦种了一年的粮还养不起家,于是产生了大量流民,同时市场经济也开始凋敝,社会就开始动荡了。

当一个王朝走到这一步,基本上就该寿终正寝了,但往往会站出来一个厉害的皇帝,强制干预市场经济,用今天的话来说就是调控,在一定程度上减缓土地兼并,老百姓也不是闲着没事爱造反的,能过下去就过下去,于是国家有了复苏的气象,这一般被称为中兴

但是改革历来是一个难题,因为必然会动既得利益者的蛋糕,豪门贵族都是国家上级阶层,这一阶层的矛盾一旦发生,就不可控了,改革失败,土地兼并没有改善,反而变本加厉,市场崩溃,流民四起,饿殍遍地,战乱就开始了,政权也就灭亡了。

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小结

封建王朝的命运就是一种循环,不可能有永久的王朝,战乱是对社会格局的一次重新洗牌,土地和财富随着战乱的结束、国家的统一被重新分配,最后土地兼并的过程中,上层越来越富、下层越来越穷,社会矛盾加剧到不可挽回的局面,战乱就会重新开启。

晋朝、元朝为什么特殊呢?因为他们没有经历前期准备,直接进入了社会矛盾所以短命,而隋朝,是步子迈得太大,扯着了蛋。

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